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获客成本高
现有产品的美术风格、题材表达与广告素材缺少足够突出的视觉差异化,获客效率仍有优化空间。
魔幻题材是否构成获客限制,需要进一步论证。
末日、三国,已经被男性的SLG产品占领了
现代、古风,已经被女性向二合产品占领了
还要考虑SLG降维打击的情况。
| 天数 | 2 | 3 | 7 | 14 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 留存 | 85% | 72% | 45% | 35% | 28% |
| 递进漏斗 | — | 84.75% | 62.5% | 78% | 80% |
一款融合模拟经营、卡牌收集养成、装备刷宝与玩家社交的放置RPG。
玩家通过经营建设累积资产,通过英雄养成与刷宝提升实力,并在家园间的协作、互助和竞争中,形成持续发展的游戏。
阅读项目构想 ↓用佣兵小镇的核心玩法与成长框架
用奇遇小队的养成体系、商业化及活动框架
结合了不起的修仙模拟器的自主角色生态
用魔兽世界的职业分工和 boss 战斗作为视觉表现
小人在地图上自主活动
现有产品的美术风格、题材表达与广告素材缺少足够突出的视觉差异化,获客效率仍有优化空间。
魔幻题材是否构成获客限制,需要进一步论证。
末日、三国,已经被男性的SLG产品占领了
现代、古风,已经被女性向二合产品占领了
还要考虑SLG降维打击的情况。
| 天数 | 2 | 3 | 7 | 14 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 留存 | 85% | 72% | 45% | 35% | 28% |
| 递进漏斗 | — | 84.75% | 62.5% | 78% | 80% |
需要做减法以及交互上的优化
采用奇遇小队的战斗模式,以及B站分享的那个视频,提高视角。
用魔兽世界的职业分工
和 boss 战斗作为视觉表现
团队当前制作的战斗 AI Demo