✦ 项目提案
西幻城镇与冰火双区域战斗参考
项目方向 / 社交经营 RPG

西幻题材
多元成长的
社交经营 RPG

一款融合模拟经营、卡牌收集养成、装备刷宝与玩家社交的放置RPG。

玩家通过经营建设累积资产,通过英雄养成与刷宝提升实力,并在家园间的协作、互助和竞争中,形成持续发展的游戏。

阅读项目构想 ↓
城镇经营 · 英雄养成 · 卡牌收集 · 装备刷宝 · 玩家社交 · BOSS战斗
I
核心玩法与成长框架

从一座小镇,展开多元成长

前期玩法和框架

用佣兵小镇的核心玩法与成长框架

商业化体系 (已有)

用奇遇小队的养成体系、商业化及活动框架

角色活人感

结合了不起的修仙模拟器的自主角色生态

核心战斗表达 (核心魔幻用户诉求)

用魔兽世界的职业分工和 boss 战斗作为视觉表现

小人在地图上自主活动及BOSS战斗视觉参考
视觉参考

小人在地图上自主活动

II
原型痛点

已验证商业化,
但体验痛点也很明确

接近4亿某产品累计流水
接近千万累计用户
接近1400付费用户 LTV
01

获客成本高

现有产品的美术风格、题材表达与广告素材缺少足够突出的视觉差异化,获客效率仍有优化空间。

魔幻题材是否构成获客限制,需要进一步论证。

末日、三国,已经被男性的SLG产品占领了

现代、古风,已经被女性向二合产品占领了

还要考虑SLG降维打击的情况。

天数2371430
留存85%72%45%35%28%
递进漏斗—84.75%62.5%78%80%
02

上手太复杂

需要做减法以及交互上的优化

03

战斗表现平

采用奇遇小队的战斗模式,以及B站分享的那个视频,提高视角。

B站分享视频 · 战斗视角参考
魔兽职业分工与炎魔BOSS战斗表现参考
职业分工与 BOSS 战斗 · 视觉参考
✦

用魔兽世界的职业分工
和 boss 战斗作为视觉表现

当前战斗 AI DEMO

熔火远征 · v19.2

团队当前制作的战斗 AI Demo

当前 Demo · 实机录像
展开试玩《熔火远征 v19.2》 +
04

经济易崩塌

强付费压力会让中后期部分玩家出现经济断层

怎么理解这个经济断层?
概念主要表现核心问题
数值膨胀玩家之间战力相差很多数量级战力是否还有意义
付费断层少数头部玩家贡献大部分流水中小付费玩家是否还有付费动力
生态崩塌玩家失去成长、竞争和互动的价值游戏是否还能持续运转

健康的生态,
是三种价值共同存在

  1. 历史投入有价值能代入一部分战力
  2. 当前投入有价值能通过付费获取优势
  3. 非付费行为有价值通过策略、合作、经营等行为,产生实际收益
III
05 / 中后期承接

除了传统的 SLG 模式,
是否还有别的框架?

来承接游戏中后期的内容

这个也是我们不断在探索的方向,我们不是要寻找一个比SLG更好的长线解决方案,而是要寻找一群不愿意玩SLG、但同样具有长期成长需求和付费能力的玩家。

不玩SLG,不代表不愿意深度养成,
也不代表不愿意付费。

一个玩家可能愿意花几万元培养角色,却完全不愿意每天晚上八点参加联盟战争。

探索方向 / MMO + 社交

让养成走向协作,
让玩家关系承接长期内容

在城镇经营、自主角色生态与英雄养成的基础上,探索以职业分工、共同冒险和玩家互助为核心的中后期框架。

经营与养成→组队与互助→共同挑战与收益→持续成长与关系积累
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